Thứ Năm, 25 tháng 6, 2015

Tại sao tin tặc tấn công vào các máy chủ game?

Unknown     01:16    

Các cuộc tấn công DDoS nhắm vào những nhà cung cấp dịch vụ chơi game không chỉ là phương thức phá hoại mà còn là các chiêu tiếp thị sản phẩm của các nhóm tin tặc
Trong khoảng 20 năm qua, các tựa game đã dần chuyển hướng sang mô hình trực tuyến. Chúng ta có thể thấy khắp mọi nơi, từ trò chơi trực tuyến có nhiều người chơi (Massively Multiplayer Online- MMO) đến sự xuất hiện của việc quản lý bản quyền kỹ thuật số (Digital Rights Management- DRM). Tất cả trở nên một hệ thống với khả năng kết nối liên tục và khả năng ảnh hưởng tới việc trải nghiệm ngoại tuyến của game thủ.

Giống như bất cứ việc gì khác trong cuộc sống, quan niệm đến khả năng kết nối liên tục có thể mang lại những thứ tuyệt vời, nhưng vẫn còn đó là những khiếm khuyết làm cho cho các game thủ khá nhiều bức xúc. Từ góc độ bảo mật an ninh, một nhược điểm luôn xuất hiện, tồn tại trong các nền tảng game đó là các lỗi cục bộ (SPOF - single point of failure). Sự tồn tại của SPOF luôn là điểm cuốn hút để tin tặc dùng tấn công từ chối dịch vụ đối với các máy chủ game. Sự yếu kém trong lỗi cục bộ này thường bị khai thác và đưa đến sự sụp đổ nhanh chóng, trên quy mô lớn của các máy chủ, vì nó khá dễ nên tin tặc coi đây là nơi khởi tạo danh tiếng cho mình. Bên cạnh đó, theo nghiên cứu thì những game thủ thường có độ tuổi dưới 30 và việc máy chủ game bị lỗi gây phiền toái dễ bị họ đăng tải trên mạng xã hội, tạo nên cuộc khủng hoảng truyền thông cho nhà cung cấp và khó được kiểm soát.
Hồi tháng 12/2014, Lizard Squad đã tấn công từ chối dịch vụ nhắm vào PlayStation Network và Xbox Live đúng dịp kỳ nghỉ Giáng Sinh. Thời điểm mà lượng truy cập của cả hai dich vụ trên tăng gần gấp 3 lần so với các ngày bình thường. Theo giới chuyên gia thì đây là cuộc tấn công nhằm đánh bóng tên tuổi cho Lizard Squad, họ sẽ không ngừng lại việc này khi mà không đạt đủ 10.000 phản hồi trên trang Twitter của họ. Và cũng sau vụ tấn công này, nhóm “thằn lằn” tung ra dịch vụ DDoS có tên là Lizard Stresser được dùng cho vụ tấn công Sony và Microsoft. Thành viên của Lizard cho biết hai cuộc tấn công vào các máy chủ game đều nhằm mục đích tiếp thị cho sản phẩm của mình.
Tác động tâm lý tới người chơi
Ngoài vấn đề về tuổi tác của game thủ thì cảm xúc tiêu cực là một trong những yếu tố làm động lực tạo nên hàng trăm, hàng ngàn lời bình luận xung quanh sự việc máy chủ bị tấn công DDoS.
Các nhóm tin tặc đang khai thác nhiều tựa game mà người chơi đầu tư nhiều về thời gian và có nhiều cảm xúc vào đó, từ nhân vật đến thế giới ảo hoặc bảng xếp hạng điểm số hay tình trạng cạnh tranh. Nói cách khác, khi việc chơi game là những trải nghiệm mang lại cảm xúc mạnh mẽ đối với nhiều người trong chúng ta thì bất kỳ sự gián đoạn nào trong quá trình chơi cũng tạo nên một phản ứng khó chịu.
Quá nhiều hi vọng vào trò chơi cũng chính là yếu tố gây lên sự thất vọng. Các game thủ hy vọng rằng tất cả nền tảng game, kể cả chơi miễn phí mang lại những trải nghiệm, sự ổn định và tính thống nhất từ hệ thống. Nhìn lượng khiếu nại về lượng ping cao hay tình trạng trễ hình (lag) trên bất kì diễn đàn game nào cho thấy sự mong đợi của những người chơi và khả năng phản ứng tiêu cực ngay lập tức khi sự cố diễn ra.
Từ những điều nêu ra ở trên, các nhà cung cấp dịch vụ đều cố gắng để hệ thống của họ có thời gian chết tối thiểu. Nhưng những kẻ tấn công DDoS lại đi trước một bước khi chúng có thể dễ dàng khai thác bất kì lỗ hổng cục bộ nào xuất hiện ở trong nền tảng game. Các dấu hiệu tiền tấn công của nhóm tin tặc thể hiện khá rõ nét, nhưng dường như các nhà cung cấp dịch vụ khá thờ ơ và thay vì tìm cách chống DDoS thì họ chỉ nhắm vào việc khắc phục hậu quả với sự cố vốn dĩ đã xảy ra.
Những nguyên nhân khiến máy game bị tấn công DDoS
Yếu tố trò chơi
Bất kỳ game thủ nào đều khó chịu khi máy chủ game ngừng hoạt động, đặc biệt là với các trò chơi có tính hành động cao. Những loại game này thường có nhiều người chơi trong cùng lúc và khả năng cạnh tranh rất cao, mọi thao tác ở trên đó đòi hỏi có sự tương tác, phản hồi ngay tức khắc. Đôi khi thời điểm lag tính bằng phần nghìn giây thì cũng tạo nên sự gián đoạn nghiêm trọng, nhất là lúc các đội chơi bước vào trận đánh.
Những sự gián đoạn ngắn với một trang web thương mại điện tử thường không chú ý nhiều tuy nhiên một cuộc tấn công vào máy chủ của game Call of Duty có thể khiến tất cả mọi thứ dừng lại, không phải thiếu máy chủ mà lúc này không cái nào có thể hoạt động được.
Giờ cao điểm dễ dàng dự đoán
Các cuộc tấn công DDoS là nhằm làm cạn kiệt khả năng xử lý của hệ thống và tài nguyên mạng  nhà cung cấp. Kiểu tấn công này hiệu quả hơn hẳn khi nhóm tin tặc chọn đúng thời điểm mà server game đang có rất nhiều người chơi. Quay lại thời điểm Giáng sinh 2014, hệ thống của Microsoft và Sonycó khoảng 11 triệu thiết bị chơi game đang được kết nối. Ai cũng có thể thấy được hệ thống tại thời điểm này đang có lượng truy cập thường xuyên, khổng lồ và khá dễ dàng cho những kẻ tấn công để tạo nên sự sụp đổ của cơ sở hạ tầng vốn đang chịu tải.
Giao thức tùy chỉnh
Làm giảm nhẹ tấn công DDoS là lọc ra những lưu lượng truy cập độc hại nhưng lại không ảnh hưởng đến người chơi. Để làm được điều này thì khi giao dịch với một giao thức truyền thông thường được gặp như HTTP, các nhà quản trị hệ thống hay nhà cung cấp dịch vụ thường xác định được lưu lượng truy cập nào là tốt, và chặn những yếu tố rủi ro. Đối với nền tảng game thì  nhà cung cấp dựa trên giao thức tùy chỉnh riêng nhằm làm tăng hiệu suất và tài nguyên dành cho máy chủ chuyên dụng.

Làm thế nào để phòng chống tấn công
Tất nhiên có những lý do khác khiến các máy chủ của game dễ dàng bị tổn thương và nhiều yếu tố khác khiến cho người chơi khó chịu. Những điều đó luôn tạo ra các lỗ hổng cục bộ và tạo nên cảm xúc tiêu cực với những người chơi. Có thể hiện tại, các nhóm tin tặc đã có thể tìm ra mục tiêu  mà các nhà cung cấp dịch vụ chưa thể phát hiện ra và khi mà không ngăn chặn được cuộc tấn công thì chúng ta có thể tối thiểu những thiệt hại bằng nhiều phương pháp.
Các nhà cung cấp dịch vụ game có thể cung cấp những giải pháp mở rộng khả năng theo yêu cầu hoặc bổ sung thêm tài nguyên cho hệ thống khi cần thiết. Cần phải chú ý đến các điểm dễ bị tổn thương từ đó có thể chủ động phản ứng khi xuất hiện mối đe dọa tiềm năng và cuộc tấn công DDoS được dự đoán trước.

Một điều quan trọng khác đó là ngay chính các game thủ có thể thay đổi được xu thế tấn công DDoS vào các máy chủ. Điều game thủ có thể làm được đó là bỏ qua sự chú ý đến thủ phạm và khi không quan tâm họ thì họ sẽ từ bỏ. Nhưng nếu tập trung vào chỉ trích hay tôn vinh hành động đó thì tin tặc rất có thể liên tục quay trở lại, điển hình là Lizard Squad luôn luôn tập trung vào Sony khi được lan truyền như một hiện tượng.

0 nhận xét :

© 2011-2014 Dịch vụ máy chủ Gdata. Designed by Gdata.com.vn.
© 2011-2014 Dịch vụ máy chủ Gdata. Designed by Gdata.com.vn.